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Kampf & Eroberung

Ablauf

  • Reisezeit: 1 Feld pro Stunde (Luftlinie), unabhängig von der Einheitengeschwindigkeit.
  • Kämpfe dauern höchstens 120 Sekunden Spielzeit; bleiben beide Seiten stehen, ist es unentschieden.
  • Lufteinheiten können nur von Einheiten mit Luftangriff getroffen werden. Netze (z. B. Räuber) holen Luft auf den Boden.
  • Einheiten greifen bevorzugt Ziele an, denen sie Schaden machen können – das stärkste zuerst, Helden immer zuletzt.
  • Wer ein Dorf oder eine Mine besiegt und Truppen dort lässt, erobert das Feld. Hauptdörfer sind nicht angreifbar.
  • Türme (200 Gold / 120 Holz) verteidigen ein Feld und geben je Turm 1 Stunde Vorwarnzeit.

Creeps

LagerBesatzung
leicht bewachtes Dorf3 Wegelagerer, 1 Speerwerfer
mittel bewachtes Dorf2 Sumpfoger, 1 Wegelagerer, 1 Speerwerfer
schwer bewachte Goldmine5 Steinbrecher, 4 Sumpfoger, 5 Speerwerfer, 10 Harpyie, 6 Sturmdrache

Neutrale Einheiten: Waldwolf, Wegelagerer, Speerwerfer, Sumpfoger, Steinbrecher, Harpyie, Sturmdrache.