Kampf & Eroberung
Ablauf
- Reisezeit: 1 Feld pro Stunde (Luftlinie), unabhängig von der Einheitengeschwindigkeit.
- Kämpfe dauern höchstens 120 Sekunden Spielzeit; bleiben beide Seiten stehen, ist es unentschieden.
- Lufteinheiten können nur von Einheiten mit Luftangriff getroffen werden. Netze (z. B. Räuber) holen Luft auf den Boden.
- Einheiten greifen bevorzugt Ziele an, denen sie Schaden machen können – das stärkste zuerst, Helden immer zuletzt.
- Wer ein Dorf oder eine Mine besiegt und Truppen dort lässt, erobert das Feld. Hauptdörfer sind nicht angreifbar.
- Türme (200 Gold / 120 Holz) verteidigen ein Feld und geben je Turm 1 Stunde Vorwarnzeit.
Creeps
| Lager | Besatzung |
|---|---|
| leicht bewachtes Dorf | 3 Wegelagerer, 1 Speerwerfer |
| mittel bewachtes Dorf | 2 Sumpfoger, 1 Wegelagerer, 1 Speerwerfer |
| schwer bewachte Goldmine | 5 Steinbrecher, 4 Sumpfoger, 5 Speerwerfer, 10 Harpyie, 6 Sturmdrache |
Neutrale Einheiten: Waldwolf, Wegelagerer, Speerwerfer, Sumpfoger, Steinbrecher, Harpyie, Sturmdrache.