Helden & Zauber
Jedes Volk hat 4 Helden (je 5 Supply). Zauber wirken im Kampf mit Mana und Abklingzeit; derselbe Zauber trifft nie dieselbe Einheit zweimal. Erfahrung: getöteter Supply × 60, geteilt durch die überlebenden Helden; gegen Einheiten anderer Spieler das 2-Fache. Je höher ein Held, desto weniger bekommt er: auf Stufe L den Anteil 1 / (1 + 0,1 · (L − 1)), also auf Stufe 11 die Hälfte. Stufe L braucht 55·L² Erfahrung – nach oben offen.
Mensch
| Flammenschlag: 3s x 80 Schaden/s (=240) an max. 5 Gegnern | ||
| Heiliges Licht: vs. Untote 200 Schaden, sonst 400 HP Heilung | Hingabe-Aura: +3 Verteidigung für max. 20 eigene Einheiten | |
| Blizzard: 8 Wellen x 40 Schaden, max. 5 Gegner | ||
| Sturmhammer: 225 Schaden + 5s Betäubung | Hieb: 30% Chance auf +25 Schaden |
Orc
| Heilwelle: 215 HP Heilung, springt 4x | ||
| Spiegelbild | Kritischer Schlag: 15% Chance auf 3-fachen Schaden | |
| Kettenblitz: 125 Schaden, springt 6x | ||
| Schockwelle: 130 Schaden an max. 12 Bodeneinheiten | Ausdauer-Aura: Cooldown-Reduktion für max. 40 eigene Einheiten |
Untoter
| Aufspießen: max. 10 Gegner, 80 Schaden, 3s gelähmt | Stachelpanzer: +5 Verteidigung | |
| Todesmantel: heilt eine eigene untote Einheit um 300 – ist niemand verletzt, 200 Schaden an 1 Gegner | Unheilige Aura: Cooldown-Reduktion für max. 20 eigene Einheiten | |
| Frost-Nova: 100 Schaden + Slow, max. 5 Gegner | ||
| Aasschwarm: 125 Schaden an max. 5 Gegnern | Vampir-Aura: eigene Nahkämpfer (max. 20) heilen sich um 15 % ihres Schadens |
Nachtelf
| Dolchfächer: 125 Schaden an max. 5 Bodeneinheiten | ||
| Wucherwurzeln: 1 Bodeneinheit 24s gelähmt, 15 Schaden/s | ||
| Sengpfeile: +20 Schaden | Volltreffer-Aura: +20% Schaden für Bogenschützin & Jägerin | |
| Mana-Brand: Schaden an feindlichen Helden | Evasion: 20% Ausweichchance |